Máster de Modelado y Animación de Personajes 3D
6 únicas plazas por grupo.
En el Máster de Modelado y Animación de Personajes 3D de Mass Media adquirirás conocimientos de color, diseño, volumen, anatomía y caracterización, trabajando especialmente el Look dev, fase inicial del proceso de creación de un personaje 3D, donde se crea la apariencia visual de los modelos antes de agregar la iluminación y otros detalles finales.
Controlada esta fase, pasaremos a la animación y sus 12 principios básicos. Por ello, trabajaremos con el editor de curvas y la animación por keyframes, automatización de movimientos paramétricos en loop o aleatorios, composición de vídeo, desenfoque de movimiento, time remap y sincronización de audio, sin olvidarnos de los elementos vectoriales, los textos, la autogeneración de formas, los efectos de pintura…
Modelar y animar precisa muchas horas dedicación y destreza. Por ello en el Máster de Modelado y Animación de Personajes 3D de Mass Media que para montar escenas en 3D protagonizadas por nuestros personajes, contaremos con la ayuda de los fondos y la escenografía creados por los y las compañeros de las especialidades de Infoarquitectura y Diseño Gráfico.
De ese modo, lograremos proyectos más ambiciosos en los podremos incluir luces y transformaciones, importar escenas de Camera Mapping o Vanishing, Croma Key & Efectos especiales.